#include <combatsim.h>
int cherrypi::CombatSim::SimUnit::airDamage = 0 |
int cherrypi::CombatSim::SimUnit::airDamageType = 0 |
int cherrypi::CombatSim::SimUnit::airRange = 0 |
int cherrypi::CombatSim::SimUnit::armor = 0 |
int cherrypi::CombatSim::SimUnit::cooldownUntil = 0 |
bool cherrypi::CombatSim::SimUnit::flying = false |
int cherrypi::CombatSim::SimUnit::groundDamage = 0 |
int cherrypi::CombatSim::SimUnit::groundDamageType = 0 |
int cherrypi::CombatSim::SimUnit::groundRange = 0 |
double cherrypi::CombatSim::SimUnit::hp = 0.0 |
int cherrypi::CombatSim::SimUnit::maxSpeed = 0 |
double cherrypi::CombatSim::SimUnit::shields = 0.0 |
SimUnit* cherrypi::CombatSim::SimUnit::target = nullptr |
bool cherrypi::CombatSim::SimUnit::targetInRange = false |
const BuildType* cherrypi::CombatSim::SimUnit::type = nullptr |
bool cherrypi::CombatSim::SimUnit::underDarkSwarm = false |
int cherrypi::CombatSim::SimUnit::x = 0 |
int cherrypi::CombatSim::SimUnit::y = 0 |
The documentation for this struct was generated from the following file: